Страсти вокруг Half-Life 3
17 июня 2011, 02:25Что же вызвало столь бурное обсуждение очередных слухов о Half-Life 3 и эпизодах? Естественно, сегодня любая информация о продолжении истории Half-Life вызывает нервную улыбку у каждого поклонника игры. Четыре дня назад, один из пользователей Steam форумов, под ником ryuuk, открыл тему с названием "Half-Life 3 официально подтверждён!". Содержание сообщения было таковым:
Исходя из информации в его резюме, разработка Episode Three была приостановлена в конце 2007-го года, сразу после релиза Episode Two, когда Valve решил отойти от эпизодической системы. Майк был техническим консультантом на отменённом проекте, который создавался сторонней компанией. Также в резюме было указано, что Дюссо программировал и работал над скрпитовой системой для Half-Life 3 между 2008-м и 2010-м годами.
А вот скриншот, который подтверждает былое существование этого сообщения:
Действительно интересным остается то, что сообщение было вскоре удалено, а пользователь ryuuk заблокирован на форумах Steam. Если это просто очередная попытка троллинга, то зачем было блокировать ryuuk и удалять сообщение?
Valve моментально отреагировал, и Даг Ломбарди (Doug Lombardi) дал кристально чистый и чёткий ответ на происходящее:
Категории: Half-Life 3, Episode Three
Интервью с командой City17: Episode One
6 июня 2011, 14:40Итак, как и было обещано ранее, сегодня представляем вашему вниманию свежайшее эксклюзивное интервью для HalfeR.net от команды разработчиков модификации City17: Episode One. Как можно заметить из названия, нас ждёт эпизодичность событий и соответственно эпизодичная система разработки модификации.
HalfeR.net: Привет! Недавно мы заинтересовались вашим проектом на ModDB, но судя по всему, процесс разработки начался довольно давно? Когда вы начали интенсивное развитие City17: Episode One? Сколько людей в вашей команде?
У вас есть полный сюжет или вы его придумываете на ходу? Каков будет по продолжительности геймплей City 17: Episode One?
Так что, у нас очень строгие требования к самим себе при построении определенных событий. Мы хотим построить мир, который возможен в отведённый отрезок времени и данной локации. Эта цель главным образом диктует суть того чем является City 17. Мы фокусируемся на воссоздании событий HL2: EpisodeOne другой точки зрения. С точки зрения обычного повстанца. Очевидно, что это не ново, но мы пытаемся зайти немного дальше. История City 17 сконцентрирована на взаимодействии повстанцев между собой. Такие вещи как ранги, задания, передвижения по всему городу, в то время как Гордон и Аликс заняты своими делами.
Над сюжетом мы работали и продолжаем работать. У нас уже есть общий план этого, но мы сознательно оставляем некоторые пробелы, дабы в будущем, возможно, заполнить их какими-то интересными моментами. История сильно диктует геймплей, поэтому у нас нет возможности побродить в City17: EpOne с гравитационной пушкой и костюме HEV. Таким образом, многие интересные моменты игры упущены. Однако, мы рассматриваем различные способы того как можно заполнить такого рода пробелы интересными событиями и геймплеем.
По поводу продолжительности геймплея City17… Мы оцениваем её примерно в 4-5 часов. Впрочем, проект продолжает расти. Есть чёткая цель и концовка, но много дополнительного контента добавляется по причине балансировки и текучести истории.
В продолжении вас ожидает полная версия интервью и видео.
Категории: City 17: Episode One, Source Mods
Интервью с Адамом Скларом (Operation Lambda)
1 июня 2011, 11:53Не дожидаясь официальных заявлений, новостей и долгожданных медиа релизов от разработчиков, HalfeR.net удалось получить ответы на некоторые вопросы непосредственно от команд разработчиков таких молодых модификаций как Operation Lambda и City 17: Episode One. Сегодня представляем перевод интервью с Адамом - одним из лидеров разработчиков проекта Operation Lambda.
HalfeR: Почему Operation Lambda? Это просто ассоциативное с темой Half-Life название или же заложен какой-то оригинальный смысл?
Как вы представите своего главного героя Др. Вэста? Будет ли он похож на Др. Фримена? Молчание и только экшн?
Какое примерно количество часов геймплея вы запланировали? Большая часть игры будет протекать в Мире Альянса?
В продолжении намного больше и интересней.
Категории: Operation Lambda, Source Mods
Valve: "Мы хотим вас защитить"
14 мая 2011, 01:14Начиная с 9-го мая, на сайте Develop публикуются интервью, взятые у сотрудников компании Valve. Каждое интервью посвящено отдельной теме. Так, последнее было взято у Робина Волкера (Robin Walker) [слева] - главы отдела Team Fortress, а также Эрика Джонсона (Erik Johnson) [справа] - менеджера по проектам Valve.
Основная доля интервью была отведена на вопросы о Source Engine и его развитии. Под конец были заданы самые горячие на сегодняшний день вопросы, перевод которых мы подготовили. В одном из ответов поясняется причина, по которой Valve умалчивает о своих проектах долгое время, в том числе и серии игр Half-Life.

Парни, а вы взволнованы разработкой Black Mesa Source?
Читайте продолжение здесь.
Категории: Black Mesa, Source Mods
Black Mesa: вопросы к разработчику
11 мая 2011, 01:03Жан-Поль Джерро, исполняющий роль дизайнера в Black Mesa, отметился в новостях и комьюнити платформе reddit.com. Он провёл небольшой диалог с фанатами относительно текущего состояния дел. Сессия смешливых вопросов и ответов не выжала из разработчика желаемого количества новой информации. Тем не менее, результат этого диалога всё же интересен. Ниже приведены некоторые интересные факты.
vs
Кроме всего прочего, среди мегабайт текста, было найдено интересное заявление, что Valve не выпустит Half-Life 3 до тех пор пока не будет осуществлён релиз Black Mesa. Естественно, что это была всего лишь шутка, однако в каждой шутке лишь доля шутки...
Категории: Black Mesa, Source Mods


