Трейлер HL2: Cinematic Mod 11

8 августа 2011, 16:56

Если вы любитель всяческих модификаций для Half-Life 2, то наверняка слышали или даже играли в Cinematic Mod. Согласны вы с креативным видением FakeFactory или нет, а стоить признать твёрдо одно, что авторы знают как преобразить игровые уровни. Теперь анонсирована 11-я версия Cinematic Mod. Официальный трейлер можно посмотреть ниже.

Возвращаясь в апрель этого года, мы найдём ещё один официальный трейлер, где показана динамическая система разрушения, которая, возможно, будет внедрена в CM11.

OF2: признаки жизни

29 июля 2011, 23:30

В то время как некоторые (в том числе Valve) бережно хранят в тайне любого рода информацию относительно своих наработок, мододелы Opposing Force 2 постепенно делятся новыми и новыми скриншотами и даже иногда балуют нас небольшими трейлерами.

Напомним, что OF2 - неофициальное продолжение шутера от первого лица Half-Life: Opposing Force, который был разработан силами Gearbox Software и выпущен в 1999 году. События разворачиваются после Семичасовой войны (Seven Hour War). Нам отводится роль Эдриана Шепарда (Adrian Shephard), который вместе со своими друзьями должен уничтожить портальный разлом на Земле.

Для общей коллекции сайта, а также для тех кто еще не успел узреть новые скриншоты, предлагаем ознакомиться с сочными картинками ниже.

OF2: признаки жизни OF2: признаки жизни OF2: признаки жизни OF2: признаки жизни OF2: признаки жизни OF2: признаки жизни

Для тех кто давно не следил за обновлениями данной модификации, предлагаем ознакомиться с трейлером.

Более чем полгода прошло с момента последнего обновления от команды Combine Destiny 2. Недавно ими было опубликовано довольно странное 34-х секундное видео, о котором они отзываются как о раскрытии особенностей геймплея. Наверняка, не каждый найдёт в данном обрывке какую-либо из особенностей. Ясно одно - действия происходят в темноте. Судя по всему, это не последнее видео с демонстрацией подобных "особенностей".

Half-Life: Singularity Collapse

14 июля 2011, 15:00

Очередной фан-фильм, снятый по мотивам противостояния повстанцев в Half-Life 2. На этот раз нас ожидает целых восемь с половиной минут довольно неплохо отснятого короткометражного фильма, повествующем о похождении молчаливого героя.

Недавно нам удалось взять эксклюзивное интервью у лидера группы разработчиков Invision Games - Себастьяна Крауза (Sebastian Kreutz). На данный момент команда возобновила работу над своим давним большим проектом под названием Star Wars: The New Era. Себастьян согласился ответить на некоторые наши вопросы. О самом проекте мы расскажем чуть позже в кратком обзоре модификации.

HalfeR.net: Привет! Мы так долго ждали релиза вашего мода, но как только он официально умер, мы потеряли всю известную о нём информацию. Ничего страшного в этом нет, такое порой случается среди большинства проектов. Мы очень рады вновь видеть вас в работе!

Во-первых, StarWars: The New Era напомнило мне SW: Battlefront. Отсюда вопрос – New Era основана на нём? Или как вам в голову, собственно, пришла идея сделать подобную модификацию? И когда вы начали?

Sebastian Kreutz: На самом деле - нет, не основана. Вдохновение для проекта пришло из совершенно другого источника, датированного ещё в 2003-ем. Jedi Knight: Jedi Academy тогда был на ходу и очень популярен среди оживлённого и довольно приличного онлайн сообщества. Lindsey и я (основатели TNE) были дизайнерами уровней для Moviebattles II мода, который и по сей день является одним из самых старейших и успешных модов, которые я когда-либо видел. Moviebattles всегда нацеливался на высшую ступень конкурентоспособных StarWars онлайн игр с цельным геймплеем, множеством настроек и усиленным вниманием на командную игру.

В какой-то момент idTech 3 engine устарел и мы с Lindsey больше не видели перспектив в работе с ним. Но возвращаясь к теме, мы пытались создать прототип режима игры, на сегодняшний день известный, как "Сопровождение" (Payload) по Team Fortress 2. Это было до того, как TF2 вообще был анонсирован, но ограничения движка заставили нас отказаться от этой идеи.

Фактически, толчком к старту TNE послужило техническое демо "Lost Coast" для Half-Life 2, опубликованное Valve в октябре 2005-ого. Мы были заинтригованы визуальными возможностями и идеей того, что больше не нужна некая конкретная игра для запуска модов, а лишь основа Source SDK на Steam аккаунте. Нас привлекла возможность получать обновления движка, тем самым не вынуждая наших пользователей менять основу для игры. Таким образом, мы решили попробовать и начали разработку в 2006-ом. Сначала проект назывался "Moviebattles: Source", так как наша первоначальная задача заключалась в создании наследника мода на новой технологической базе. Однако, столкнувшись в разногласии с некоторыми из оригинальных MB2 разработчиков, было принято решение о переименовании нашего проекта, которое также даст нам большую творческую свободу в собственных действиях.

Интервью с Sebastian Kreutz (Star Wars: The New Era)Интервью с Sebastian Kreutz (Star Wars: The New Era)Интервью с Sebastian Kreutz (Star Wars: The New Era)

Четыре типа игры: "Командная игра", "Захват флага", "Последний оставшийся" ("LastManStanfing"), и "VIP Эскорт" ("VIP Escort") - это довольно большая работа. Сколько человек в вашей команде? Работаете вместе или каждый программист делает свою индивидуальную работу, к примеру "Захват флага"?

На данный момент у нас 12 разработчиков. Но, как и все некоммерческие проекты, которые длятся долго, мы прошли множество изменений на протяжении нескольких лет, люди просто приходят и уходят. В общей сложности у нас было около 60 человек, участвовавших в проекте. Большая часть вкладчиков - это художники, с которыми нам всегда не хватает программистов. Получается, что мы не в состоянии назначать отдельных людей на различные режимы игры. Наш нынешний программист Остин Дэйл (ØysteinDale) переписал весь каркас игры, чтобы дать дизайнерам уровней конкретно воздействовать на игровую логику. Это не только снимает давление с программирования, но также позволяет нам разрабатывать широкий спектр сценариев геймплея, не беспокоясь о технологических функциях.

От разработчиков самой популярной и ожидаемой модификации не было никаких официальных заявлений ещё с января 2011-го года. В ближайшем будущем новостей от них ожидать также не стоит. Однако, некоторые новые скриншоты карт и моделей проскальзывают в сеть, например, с индивидуальных страничек портфолио участников проекта. Так, Марк Форман разместил у себя на сайте некоторые свои работы в качестве 2D и 3D дизайнера. Частью работ оказались как раз карты из Black Mesa. К скриншотам прилагается краткое описание непосредственно от самого Марка:

Я присоединился к команде Black Mesa в январе 2007-го года. Моя первоначальная роль в команде состояла в качестве дизайнера текстур, однако спустя некоторое время, работы над текстурами были закончены и я начал помогать в других сферах. На данный момент я чаще всего занимаюсь созданием и натягиванием текстур на основы уровней, а также работаю с редактором частиц от Valve (Valve's Particle Editor) для создания эффектов частиц.

Black Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстуры