<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Episode Three - HalfeR - русскоязычный фан-сайт игры Half-Life</title>
<link>http://halfer.net/</link>
<language>ru</language>
<description>Episode Three - HalfeR - русскоязычный фан-сайт игры Half-Life</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Страсти вокруг Half-Life 3</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/half-life-3/127-strasti-vokrug-half-life-3.html</guid>
<link>http://halfer.net/half-life-3/127-strasti-vokrug-half-life-3.html</link>
<description><![CDATA[<p>Что же вызвало столь бурное обсуждение очередных слухов о Half-Life 3 и эпизодах? Естественно, сегодня любая информация о продолжении истории Half-Life вызывает нервную улыбку у каждого поклонника игры. Четыре дня назад, один из пользователей Steam форумов, под ником ryuuk, открыл тему с названием "Half-Life 3 официально подтверждён!". Содержание сообщения было таковым:</p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Майк Дюссо - программист, проработавший в Valve долгое время, недавно покинул компанию. Я никогда ранее о нём не слышал до этой недели. Позвольте мне представиться. Я художник-фрилансер. Я заключил контракт через интернет со студией в Сиэтле. На сайте компании реализован закрытый доступ для их клиентов. В момент просмотра раздела файлов я наткнулся на резюме Дюссо. Конечно, вам будет интересно узнать всё чем занимается Valve, однако я собираюсь рассказать только о серии игр Half-Life.<br /><br /> Исходя из информации в его резюме, разработка Episode Three была приостановлена в конце 2007-го года, сразу после релиза Episode Two, когда Valve решил отойти от эпизодической системы. Майк был техническим консультантом на отменённом проекте, который создавался сторонней компанией. Также в резюме было указано, что Дюссо программировал и работал над скрпитовой системой для Half-Life 3 между 2008-м и 2010-м годами.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p>А вот скриншот, который подтверждает былое существование этого сообщения:</p>
<div class="singleImageBlock"><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308266512_lghl3leak.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308266512_lghl3leak.png" alt='Страсти вокруг Half-Life 3' title='Страсти вокруг Half-Life 3'  /></a><!--TEnd--></div>
<p>Действительно интересным остается то, что сообщение было вскоре удалено, а пользователь ryuuk заблокирован на форумах Steam. Если это просто очередная попытка троллинга, то зачем было блокировать ryuuk и удалять сообщение?</p>
<p>Valve моментально отреагировал, и Даг Ломбарди (Doug Lombardi) дал кристально чистый и чёткий ответ на происходящее:</p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Fake<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>]]></description>
<category><![CDATA[Half-Life 3, Episode Three]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 02:25:40 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>2010 год без Episode Three</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/episode-three/90-2010-god-bez-episode-three.html</guid>
<link>http://halfer.net/episode-three/90-2010-god-bez-episode-three.html</link>
<description><![CDATA[<p>Несмотря на то, что последняя серия эпизодического Half-Life 2 вышла почти два с половиной года назад, журнал <!--dle_leech_begin--><a href="http://halfer.net/engine/go.php?url=aHR0cDovL2dhbWVpbmZvcm1lci5jb20%3D" target="_blank">GameInformer</a><!--dle_leech_end--> уверяет нас в том, что и в 2010 году не следует ожидать какого-то прогресса. Теперь не понятно даже в каком виде выйдет последняя часть игры. В виде третьего эпизода или же в виде Half-Life 3? Кроме того, нет никаких известий о том, чем порадует нас в этом году VALVe относительно других игр, например, того же Portal 2.</p>
<div class="imagesBlock"><!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-01/1264013166_wantmore.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-01/thumbs/1264013166_wantmore.jpg" alt='2010 год без Episode Three' title='2010 год без Episode Three'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Episode Three]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 20:43:47 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Рассуждения на тему HL2 Episode 3</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/episode-three/66-rassuzhdeniya-na-temu-hl2-episode-3.html</guid>
<link>http://halfer.net/episode-three/66-rassuzhdeniya-na-temu-hl2-episode-3.html</link>
<description><![CDATA[<div>
<p>Думаю, все без исключения заметили, невооруженным взглядом, разницу в графике, движке, физике, сюжете и многом другом, между HL и HL2. HL2, как и эпизоды была самой ожидаемой игрой в игровом мире. Разработчики вовсю пыхтели над проработкой игры, сроки выхода оттягивались снова и снова, но(!) длительное ожидание и нервозность нетерпеливых игроков окупились с лихвой. Давайте предположим, что может так затягивать выход HL2 Episode 3?</p>
<h2>1. Проработка физики</h2>
<p>Физика, сделанная при помощи движка <a rel="nofollow" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok/" target="_blank">Havok Physics</a> в 2003 году повергла всех в шок своей реалистичностью. Доски, разлетающиеся в щепки, красиво рушащийся мост, гнущиеся балки, но думаю, и это не предел возможности команды разработчиков Valve. Возможно, следующий эпизод будет еще более реалистичен по физике, что может реально и надолго отодвинуть выход третьего эпизода.</p>
<h2>2. AI врагов</h2>
<p>Если раньше вы просто стреляли во вс&euml; что прямо ид&euml;т на вас, то HL2 порадовал нас комбайнами, прячущимися в укрытия и работающих сообща, группами. Но и это не предел мечтаний и возможностей Valve.</p>
<h2>3. Сюжетная линия</h2>
<p>HL2 напрочь перечеркнул линейность HL1, выйдя за рамки стандартов обычного шутера, за сч&euml;т этого дав больше пространства для реализации своей стратегии в игре, а сюжет удивляет неожиданными поворотами.</p>
<p>Глядя на вс&euml; это, можно сделать вполне трезвые выводы о том, какие технические, интеллектуальные и временн<span style="text-decoration: underline;">Ы</span>е затраты уходят на создание продолжения знаменитого шутера. К тому же, возможно нас порадуют нововведениями, отличным от предыдущих версий движком, проработанной до финала физикой и что немаловажно - сюжетом. Поэтому, всех возмущенных затяжным выходом HL2 Episode 3 призываю если не к пониманию, то хотя бы к терпению и уважению к чужому труду. Ожидание на 100% себя окупит.</p>
<p>Хочу заметить, это всего лишь личное рассуждение на тему и не подтверждается никакими конкретными фактами!</p>
</div>]]></description>
<category><![CDATA[Episode Three]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 11:24:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>&quot;Мы не говорим о Episode 3 публично...&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/episode-three/65-my-ne-govorim-o-episode-3-publichno.html</guid>
<link>http://halfer.net/episode-three/65-my-ne-govorim-o-episode-3-publichno.html</link>
<description><![CDATA[<div>Недавно, на проведенном <a rel="nofollow" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696431/Opening-The-Valve-The-Gabe-Newell-Interview.html" target="_blank">интервью для G4</a> с Gabe Newell&#96;ом была затронута тема Episode 3. Тема была зарублена на корню абсурдными шутками вроде "Мы не говорим ничего о Episode 3 публично". Насколько это смешно судить вам - игрокам, а факт о незаинтересованности разработчиков в данном проекте на лицо. Episode 3 без сомнений будет последним из истории Half-Life. Может оно и к лучшему так как "высасывать" из этой истории, тем более, прикладывая к выдумке очень большие усилия через себя, ни к чему добротному не приведут.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Episode Three]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:23:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Даг Ломбарди, оглядываясь позади...</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/half-life/48-dag-lombardi-oglyadyvayas-pozadi.html</guid>
<link>http://halfer.net/half-life/48-dag-lombardi-oglyadyvayas-pozadi.html</link>
<description><![CDATA[<p>Вырезки из интервью данного CVG Дагом Ломбарди, который поделился философией Valve, оглядываясь позади эпизодических игр, современного развития игр, будущего игр на PC, и почему PS3 становится более привлекательной платформой.</p>
<h2>Значит все идет к эпическому завершению после Episode Three?</h2>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Lombardi: Мы раскроем все карты - G-Man это отец Гордона Фримена.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<h2>Каждый эпизод Half-Life 2 был различен. Episode 1 был заключен в замкнутом пространстве, Episode 2 происходил на открытом воздухе, как будет протекать Episode 3, с точки зрения геймплея?</h2>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Doug Lombardi: Мы определенно чувствуем, что Ваши интересы относительно EP3 возросли на фоне круговорота вещей и вам хотелось бы узнать как можно больше о н&euml;м. Однако, мы не распространяем подробности о том, что может произойти с Фрименом в дальнейшем.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<h2>Как эпизодическое содержание работало на Вас  за эти годы?</h2>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Lombardi: я думаю, что это было действительно хорошо, с нашей точки зрения, изменивший наш подход развития. Нам потребовались шесть лет, чтобы сделать Half-Life 2. Это были меньше чем четыре года, с тех пор как HL2 вышел, и мы произвели Эпизод 1 и 2, Portal, Day of Defeat и Left for dead. Мы выяснили способ быть более производительными и более плодовитыми с каждым циклом развития. Понятие слова 'эпизод' вызывает в воображении эту идею телевидения, где Вы получаете кое-что новое каждую неделю. И люди говорят, "мы думали, что эпизодический означал, что мы собирались получить кое-что новое каждые шесть месяцев или каждый год." Мы вероятно сказали, что мы собирались сделать вс&euml; и сразу же, но мы всегда ужасны при предсказании наших дат. Но мы кое в ч&euml;м довольно хороши, это - качество, получаемое в конечном счете. В итоге мы получили кое-что намного более быстрое, что мы пытались идентифицировать с людьми через слово 'эпизод', мы собирались получить кое-что намного более быстрое чем с Half-Life 2. Это было бы немного короче чем HL2, но от этого и оценено было бы соответственно.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>]]></description>
<category><![CDATA[Half-Life, Episode One, Episode Two, Episode Three]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 09:49:44 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>О планах Valve...</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/episode-three/47-o-planax-valve.html</guid>
<link>http://halfer.net/episode-three/47-o-planax-valve.html</link>
<description><![CDATA[<p>В недавнем интервью, которое взял сайт <a rel="nofollow" href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&amp;cId=3170080" target="_blank">1up.com</a> у Valve, Гейб Ньюэлл пытался поделиться некоторыми известиями об Episode Three, однако Даг Ломбарди этого сделать не дал, мотивируя тем, что он его побъ&euml;т за вс&euml; сказанное.</p>
<p>По итогам интервью видно, что Valve подустала от хедкрабов, Фрименов и прочих. Сейчас они вплотную заняты проектом Left 4 Dead. В двух словах Гейб пообещал, что Episode Three будет самым лучшим из 3х эпизодов в плане геймплея, самым инновационным. Однако, серь&euml;зных задержек с релизом игры не миновать. По заявлению основателя компании, к концу года Episode Three ожидать не стоит.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Episode Three]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 09:49:44 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Разработчики о Half-Life 2: Episode Three</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/episode-three/35-razrabotchiki-o-half-life-2-episode-three.html</guid>
<link>http://halfer.net/episode-three/35-razrabotchiki-o-half-life-2-episode-three.html</link>
<description><![CDATA[<p><strong>Выступая на GDC 2008, Даг Ломбарди обмолвился о состоянии Episode Three.</strong></p>
<p>Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами - не лучшая идея. Работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы начали работать над Episode Three, но у нас вс&euml; еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.</p>
<p>Даг Ломбарди поделился планами  и заявил, что Half-Life 2: Episode 3 &ndash; это еще не конец культовой, всемирно известной игры.</p>
<p>Вы же и не думали, что Гордон Фримен в третьем эпизоде в последний раз блеснет своей монтировкой?</p>
<p>Даг дал интервью сайту StuffWeLike.com, в ходе которого заявил, что даты выхода Half-Life 2: Episode 3 пока что нет, но с его выходом история не закончится, и новая игра во вселенной Half-Life однозначно будет. Half-Life 2: Episode Three &mdash; последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Дата выпуска игры не определена и колеблется от конца 2008г до начала 2010г.</p>
<p>Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена в войне человечества против внеземной империи захватчиков, именуемой Альянсом.</p>
<p>Игра разрабатывается на основе модифицированной версии движка Source. Среди новых возможностей движка: HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, кинематографическая физика.</p>
<p>Bыход Half-Life 2: Episode 3 станет завершением масштабного эксперимента по выпуску игр в виде отдельных эпизодов, который начала Valve Software. В одном из интервью глава коллектива сообщил, что студия собирается пересмотреть свою политику в отношении эпизодов. Однако большую роль в принятии окончательного решения сыграет и мнение фанатов.</p>
<p>На сегодняшний день эпизодическая модель не сумела зарекомендовать себя достаточно хорошо, а многие компании не торопятся переходить на выпуск игры в виде отдельных серий.</p>
<p>Фанаты серии могут заранее устроить себе праздник: третья часть о похождениях мужественного ученого &ndash; уже в разработке.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Episode Three]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Fri, 02 May 2008 11:22:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Интервью CVG с Valve - часть первая</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/half-life-2/34-intervyu-cvg-s-valve-chast-pervaya.html</guid>
<link>http://halfer.net/half-life-2/34-intervyu-cvg-s-valve-chast-pervaya.html</link>
<description><![CDATA[<p>На днях сайт CVG пообщался с двумя сотрудниками Valve, Дэвидом Спреером и Марком Лейдлоу на тему игр Orange Box. Первая часть интервью посвящена Episode Two. Рекомендуем к прочтению. Ниже представлен перевод некоторых, но наиболее важных частей.</p>
<h2>Сложности создания:</h2>
<p>Если вы видели первый трейлер, который мы сделали для Episode Two, то помните момент, когда Аликс висела над глубокой пропастью. С этой сценой было много сложностей. И самое плохое, что Аликс падала в результате крушения поезда, не создавая никакого интересного взаимодействия между игроком и Охотниками как врагами.</p>
<p>Тестеры шл&euml;пали по кнопке "Использовать", пытаясь понять, как поймать Аликс до того как она упад&euml;т, а потом спускались к ней, видели е&euml; без сознания и хотели помочь, но они не могли ничего поделать, кроме как ждать вортигонта. У нас же не было кнопки "Оказать первую медицинскую помощь"!</p>
<h2>Сюжет:</h2>
<p>В ранних набросках эпизода Илай и Кляйнер обосновались в Белой Роще самостоятельно, каким-то образом, сразу после спасения из Сити 17. Это выглядело глупо, поэтому мы придумали предысторию, в которой Черная Меза приобрела чрезвычайно дешевый бункер времен Холодной Войны и разрабатывала в нем некоторые проекты, в связи с проблемами бюджета и надзора в Северной Америке.</p>
<h2>И, наконец, Episode Three:</h2>
<p>"Мы не знаем до конца, что будет происходить в следующем эпизоде, но собираемся это выяснить!", смеется Спрейер. Всегда есть вещи, которые мы хотим сделать, но не можем из-за ограничений сюжета или негодности для интересного геймплея - или простой нехватки времени. И мы откладываем их, чтобы воспользоваться позже.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Half-Life 2, Episode Two, Episode Three]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Fri, 02 May 2008 01:22:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Orange Box вышел!</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/episode-one/33-orange-box-vyshel.html</guid>
<link>http://halfer.net/episode-one/33-orange-box-vyshel.html</link>
<description><![CDATA[<div>
<p>С запозданием в 6 дней хотим поздравить всех фанатов Half-Life и Half-Life 2 с выходом Второго эпизода, а также других игр, входящих в комплект Оранжевой коробки! Как известно, в е&euml; полный комплект входит: Half-Life 2, HL2: Episode One, Episode Two, Portal, TFT2. Для совсем полного комплекта нехватает первого Half-Life.</p>
<p>В скором времени на нашем ресурсе появится прохождение Второго эпизода для ленивых, хотя играть в Half-Life становится с каждой частью все интересней, и без прохождений...Также разместим несколько интересных скриншотов для визуального ознакомления с игрой, для тех кто еще не приобрел игру, но желает с ней подружиться.</p>
</div>]]></description>
<category><![CDATA[Episode One, Episode Two, Episode Three, Portal]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 01:19:00 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
