Страсти вокруг Half-Life 3
17 июня 2011, 02:25Что же вызвало столь бурное обсуждение очередных слухов о Half-Life 3 и эпизодах? Естественно, сегодня любая информация о продолжении истории Half-Life вызывает нервную улыбку у каждого поклонника игры. Четыре дня назад, один из пользователей Steam форумов, под ником ryuuk, открыл тему с названием "Half-Life 3 официально подтверждён!". Содержание сообщения было таковым:
Исходя из информации в его резюме, разработка Episode Three была приостановлена в конце 2007-го года, сразу после релиза Episode Two, когда Valve решил отойти от эпизодической системы. Майк был техническим консультантом на отменённом проекте, который создавался сторонней компанией. Также в резюме было указано, что Дюссо программировал и работал над скрпитовой системой для Half-Life 3 между 2008-м и 2010-м годами.
А вот скриншот, который подтверждает былое существование этого сообщения:
Действительно интересным остается то, что сообщение было вскоре удалено, а пользователь ryuuk заблокирован на форумах Steam. Если это просто очередная попытка троллинга, то зачем было блокировать ryuuk и удалять сообщение?
Valve моментально отреагировал, и Даг Ломбарди (Doug Lombardi) дал кристально чистый и чёткий ответ на происходящее:
Категории: Half-Life 3, Episode Three
2010 год без Episode Three
20 января 2010, 20:43Несмотря на то, что последняя серия эпизодического Half-Life 2 вышла почти два с половиной года назад, журнал GameInformer уверяет нас в том, что и в 2010 году не следует ожидать какого-то прогресса. Теперь не понятно даже в каком виде выйдет последняя часть игры. В виде третьего эпизода или же в виде Half-Life 3? Кроме того, нет никаких известий о том, чем порадует нас в этом году VALVe относительно других игр, например, того же Portal 2.
Категории: Episode Three
Рассуждения на тему HL2 Episode 3
9 июля 2009, 11:24Думаю, все без исключения заметили, невооруженным взглядом, разницу в графике, движке, физике, сюжете и многом другом, между HL и HL2. HL2, как и эпизоды была самой ожидаемой игрой в игровом мире. Разработчики вовсю пыхтели над проработкой игры, сроки выхода оттягивались снова и снова, но(!) длительное ожидание и нервозность нетерпеливых игроков окупились с лихвой. Давайте предположим, что может так затягивать выход HL2 Episode 3?
1. Проработка физики
Физика, сделанная при помощи движка Havok Physics в 2003 году повергла всех в шок своей реалистичностью. Доски, разлетающиеся в щепки, красиво рушащийся мост, гнущиеся балки, но думаю, и это не предел возможности команды разработчиков Valve. Возможно, следующий эпизод будет еще более реалистичен по физике, что может реально и надолго отодвинуть выход третьего эпизода.
2. AI врагов
Если раньше вы просто стреляли во всë что прямо идëт на вас, то HL2 порадовал нас комбайнами, прячущимися в укрытия и работающих сообща, группами. Но и это не предел мечтаний и возможностей Valve.
3. Сюжетная линия
HL2 напрочь перечеркнул линейность HL1, выйдя за рамки стандартов обычного шутера, за счëт этого дав больше пространства для реализации своей стратегии в игре, а сюжет удивляет неожиданными поворотами.
Глядя на всë это, можно сделать вполне трезвые выводы о том, какие технические, интеллектуальные и временнЫе затраты уходят на создание продолжения знаменитого шутера. К тому же, возможно нас порадуют нововведениями, отличным от предыдущих версий движком, проработанной до финала физикой и что немаловажно - сюжетом. Поэтому, всех возмущенных затяжным выходом HL2 Episode 3 призываю если не к пониманию, то хотя бы к терпению и уважению к чужому труду. Ожидание на 100% себя окупит.
Хочу заметить, это всего лишь личное рассуждение на тему и не подтверждается никакими конкретными фактами!
Категории: Episode Three
"Мы не говорим о Episode 3 публично..."
12 июня 2009, 11:23Категории: Episode Three
Даг Ломбарди, оглядываясь позади...
5 октября 2008, 09:49Вырезки из интервью данного CVG Дагом Ломбарди, который поделился философией Valve, оглядываясь позади эпизодических игр, современного развития игр, будущего игр на PC, и почему PS3 становится более привлекательной платформой.
Значит все идет к эпическому завершению после Episode Three?
Каждый эпизод Half-Life 2 был различен. Episode 1 был заключен в замкнутом пространстве, Episode 2 происходил на открытом воздухе, как будет протекать Episode 3, с точки зрения геймплея?
Как эпизодическое содержание работало на Вас за эти годы?
Категории: Half-Life, Episode One, Episode Two, Episode Three
О планах Valve...
3 октября 2008, 09:49В недавнем интервью, которое взял сайт 1up.com у Valve, Гейб Ньюэлл пытался поделиться некоторыми известиями об Episode Three, однако Даг Ломбарди этого сделать не дал, мотивируя тем, что он его побъëт за всë сказанное.
По итогам интервью видно, что Valve подустала от хедкрабов, Фрименов и прочих. Сейчас они вплотную заняты проектом Left 4 Dead. В двух словах Гейб пообещал, что Episode Three будет самым лучшим из 3х эпизодов в плане геймплея, самым инновационным. Однако, серьëзных задержек с релизом игры не миновать. По заявлению основателя компании, к концу года Episode Three ожидать не стоит.
Категории: Episode Three

