MOTY 2011 и City 17: Episode One

11 декабря 2011, 11:19

Наверняка, все кто следят за модификациями и дополнениями к Half-Life, знают, что близится голосование "Mod of the Year 2011" на популярном портале MODDB. В связи с этим, многие команды, активизируются и начинают выпускать обновления, дабы показать свои особенности и преимущества над остальными. Разрабочики модификации City 17: Episode One устроили 10-ти дневную сессию обновлений, в которых показаны новые скриншоты, видео, описаны новшества, а также используемые технологии.

Небольшой набор новых карт был представлен в первый день обновлений.

MOTY 2011 и City 17: Episode OneMOTY 2011 и City 17: Episode One MOTY 2011 и City 17: Episode OneMOTY 2011 и City 17: Episode One MOTY 2011 и City 17: Episode One

Над анимацией ребята тоже потрудились. Не поленились сделать многие моменты отличными от оригинальных. К примеру, перезарядка оружия, бег с оружием были переработаны. Интересным может показаться создание анимации персонажей. Для реалистичности было задействовано видео с актёрами, которые исполняют необходимые скиптовые сцены.

Самое "жирное" в продолжении.

Итак, как и было обещано ранее, сегодня представляем вашему вниманию свежайшее эксклюзивное интервью для HalfeR.net от команды разработчиков модификации City17: Episode One. Как можно заметить из названия, нас ждёт эпизодичность событий и соответственно эпизодичная система разработки модификации.

HalfeR.net: Привет! Недавно мы заинтересовались вашим проектом на ModDB, но судя по всему, процесс разработки начался довольно давно? Когда вы начали интенсивное развитие City17: Episode One? Сколько людей в вашей команде?

City 17: EpOne: Мы начали приблизительно в 2005-м году. В то время я еще только начинал дурачиться с Source Engine и сделал, как я посчитал тогда, небольшой мод. Тогда мы завершили уже проект, который состоял всего из 3-х карт, однако мы не решались их выпускать. В конечном счете, ближе к 2007-му году, у нас на проекте появилось несколько новых участников, в результате чего City17 подвергся серьёзной реорганизации. С тех пор мы этим и занимаемся. Сейчас в команде у нас 6-ро участников: два меппера, один моделер, один программист, один аниматор и один парень, занимающийся звуками/музыкой.

Интервью с командой City17: Episode OneИнтервью с командой City17: Episode OneИнтервью с командой City17: Episode One

У вас есть полный сюжет или вы его придумываете на ходу? Каков будет по продолжительности геймплей City 17: Episode One?

Сюжет стал для нас довольно непростым моментом. У нас уже есть устоявшаяся вселенная, вокруг которой мы крутимся. Поэтому, мы не хотим делать такие вещи как: «Что если бы Гордон сделал это, или если бы Аликс не была там никогда и т.д.» Мы хотим отойти от истории Half-Life 2 и построить что-то, что будет происходить вокруг этих событий в тех же локациях.

Так что, у нас очень строгие требования к самим себе при построении определенных событий. Мы хотим построить мир, который возможен в отведённый отрезок времени и данной локации. Эта цель главным образом диктует суть того чем является City 17. Мы фокусируемся на воссоздании событий HL2: EpisodeOne другой точки зрения. С точки зрения обычного повстанца. Очевидно, что это не ново, но мы пытаемся зайти немного дальше. История City 17 сконцентрирована на взаимодействии повстанцев между собой. Такие вещи как ранги, задания, передвижения по всему городу, в то время как Гордон и Аликс заняты своими делами.

Над сюжетом мы работали и продолжаем работать. У нас уже есть общий план этого, но мы сознательно оставляем некоторые пробелы, дабы в будущем, возможно, заполнить их какими-то интересными моментами. История сильно диктует геймплей, поэтому у нас нет возможности побродить в City17: EpOne с гравитационной пушкой и костюме HEV. Таким образом, многие интересные моменты игры упущены. Однако, мы рассматриваем различные способы того как можно заполнить такого рода пробелы интересными событиями и геймплеем.

По поводу продолжительности геймплея City17… Мы оцениваем её примерно в 4-5 часов. Впрочем, проект продолжает расти. Есть чёткая цель и концовка, но много дополнительного контента добавляется по причине балансировки и текучести истории.

В продолжении вас ожидает полная версия интервью и видео.