<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Black Mesa - HalfeR - русскоязычный фан-сайт игры Half-Life</title>
<link>http://halfer.net/</link>
<language>ru</language>
<description>Black Mesa - HalfeR - русскоязычный фан-сайт игры Half-Life</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Несколько фактов о Black Mesa</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/152-neskolko-faktov-o-black-mesa.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/152-neskolko-faktov-o-black-mesa.html</link>
<description><![CDATA[<p>Предлагаем ознакомиться с небольшим собранием как уже устаревших, так и более свежих фактов о самом ожидаемом моде (хотя скорее это уже полноценная игра). Терроризируя участников команды разработчиков BM на официальных форумах, фанаты понемногу пробивают интересующую информацию о состоянии дел на рабочем фронте. В целом, если собрать добытую информацию, то формируется общее представление о прогрессе. Однако о дате релиза пока команда умалчивает.</p>
<p><strong>Собираетесь ли вы выпустить Black Mesa к Рождеству 2011?</strong></p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Нет. На Рождество релиза не будет.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p><strong>Состоится ли предварительный релиз Black Mesa для обзоров?</strong></p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Мы не планируем делать предварительный релиз игры.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<div class="singleImageBlock"><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2012-01/1325780309_hud_v4.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325780309_hud_v4.jpg" alt='Несколько фактов о Black Mesa' title='Несколько фактов о Black Mesa'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 18:15:54 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Black Mesa: скриншоты и текстуры</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/128-black-mesa-textures-and-screenshots.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/128-black-mesa-textures-and-screenshots.html</link>
<description><![CDATA[<p>От разработчиков самой популярной и ожидаемой модификации не было никаких официальных заявлений ещё с января 2011-го года. В ближайшем будущем новостей от них ожидать также не стоит. Однако, некоторые новые скриншоты карт и моделей проскальзывают в сеть, например, с индивидуальных страничек портфолио участников проекта. Так, Марк Форман разместил у себя на сайте некоторые свои работы в качестве 2D и 3D дизайнера. Частью работ оказались как раз карты из Black Mesa. К скриншотам прилагается краткое описание непосредственно от самого Марка:</p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Я присоединился к команде Black Mesa в январе 2007-го года. Моя первоначальная роль в команде состояла в качестве дизайнера текстур, однако спустя некоторое время, работы над текстурами были закончены и я начал помогать в других сферах. На данный момент я чаще всего занимаюсь созданием и натягиванием текстур на основы уровней, а также работаю с редактором частиц от Valve (Valve's Particle Editor) для создания эффектов частиц.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<div class="imagesBlock"><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308776155_01.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308776155_01.jpg" alt='Black Mesa: скриншоты и текстуры' title='Black Mesa: скриншоты и текстуры'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308776167_02.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308776167_02.jpg" alt='Black Mesa: скриншоты и текстуры' title='Black Mesa: скриншоты и текстуры'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308776200_03.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308776200_03.jpg" alt='Black Mesa: скриншоты и текстуры' title='Black Mesa: скриншоты и текстуры'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308776173_04.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308776173_04.jpg" alt='Black Mesa: скриншоты и текстуры' title='Black Mesa: скриншоты и текстуры'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308776137_05.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308776137_05.jpg" alt='Black Mesa: скриншоты и текстуры' title='Black Mesa: скриншоты и текстуры'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308776151_06.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308776151_06.jpg" alt='Black Mesa: скриншоты и текстуры' title='Black Mesa: скриншоты и текстуры'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308776193_07.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308776193_07.jpg" alt='Black Mesa: скриншоты и текстуры' title='Black Mesa: скриншоты и текстуры'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/1308776168_08.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-06/thumbs/1308776168_08.jpg" alt='Black Mesa: скриншоты и текстуры' title='Black Mesa: скриншоты и текстуры'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 00:04:15 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Valve: &quot;Мы хотим вас защитить&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/124-valve-my-hotim-vas-zaschitit.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/124-valve-my-hotim-vas-zaschitit.html</link>
<description><![CDATA[<p>Начиная с 9-го мая, на сайте Develop публикуются интервью, взятые у сотрудников компании Valve. Каждое интервью посвящено отдельной теме. Так, последнее было взято у Робина Волкера (Robin Walker) [слева] - главы отдела Team Fortress, а также Эрика Джонсона (Erik Johnson) [справа] - менеджера по проектам Valve.</p>
<p>Основная доля интервью была отведена на вопросы о Source Engine и его развитии. Под конец были заданы самые горячие на сегодняшний день вопросы, перевод которых <a href="/half-life-2/124-valve-my-hotim-vas-zaschitit.html">мы подготовили</a>. В одном из ответов поясняется причина, по которой Valve умалчивает о своих проектах долгое время, в том числе и серии игр Half-Life.</p>
<div class="singleImageBlock"><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-05/1305324859_2162_robinerik.jpg" alt="Robin Walker and Erik Johnson" /></div>
<p><strong>Парни, а вы взволнованы разработкой Black Mesa Source?</strong></p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><strong>Robin Walker</strong>: О, Боже, да! Мы все супер взволнованы! Мы бы были супер взволнованы, даже если мод не был бы таким изумительным! Когда игровое сообщество собирается в группы и делает что-то вместе, то это очень круто. Кто не был бы взволнован?! Весь проект Black Mesa потрясающе интересен. Я не могу дождаться.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p>Читайте продолжение <a href="/half-life-2/124-valve-my-hotim-vas-zaschitit.html">здесь</a>.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Sat, 14 May 2011 01:14:01 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Black Mesa: вопросы к разработчику</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/123-black-mesa-voprosy-k-razrabotchiku.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/123-black-mesa-voprosy-k-razrabotchiku.html</link>
<description><![CDATA[<p>Жан-Поль Джерро, исполняющий роль дизайнера в Black Mesa, отметился в новостях и комьюнити платформе <!--dle_leech_begin--><a href="http://halfer.net/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5yZWRkaXQuY29tL3IvSUFtQS9jb21tZW50cy9oNGk2NC9pX2FtX2FfYmxhY2tfbWVzYV9sZXZlbF9kZXNpZ25lcl9hbWFhLw%3D%3D" target="_blank">reddit.com</a><!--dle_leech_end-->. Он провёл небольшой диалог с фанатами относительно текущего состояния дел. Сессия смешливых вопросов и ответов не выжала из разработчика желаемого количества новой информации. Тем не менее, результат этого диалога всё же интересен. Ниже приведены некоторые интересные факты.</p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Black Mesa также доступна для пользователей Mac. Портирование игры на другую платформу у программистов заняло примерно 5 минут.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Джерро утверждает, что игра будет завершена, если даже ни у кого больше не останется желания её заканчивать.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->После кражи исходных данных &laquo;13-ти летним лузером&raquo; игра приобрела большее развитие в защите. Было мучительно видеть то, как весь незавершённый материал был опубликован в сети, поэтому мы усовершенствовали меры предосторожности.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->В ремейке были изменены многие моменты, например, длительность поездки на монорельсе в самом начале. Тем не менее, сама история останется нетронутой.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->У каждого NPC свой характер поведения в зависимости от его индивидуальных особенностей. Однако, все они основываются на базовой модели Valve-AI.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<div class="centred"><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-05/1305064899_bmlogo.png" alt="Black Mesa" /><span style="font-size: 34px; color: #fff; text-shadow: 1px 1px 1px #333; font-weight: bold;">vs</span><img src="http://halfer.net/uploads/posts/2011-05/1305064924_aperturelogo.png" alt="Aperture Science" /></div>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Джерро отличился от Чета Фализжека, признавшись в вопросе &laquo;Aperture Science или Black Mesa?&raquo;. Ответ: &laquo;<em>Конечно же, Black Mesa!. Aperture Science - не что иное, как кучка жутких и фанатичных идиотов со слишком большим количеством денег</em>&raquo;<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p>Кроме всего прочего, среди мегабайт текста, было найдено интересное заявление, что Valve не выпустит Half-Life 3 до тех пор пока не будет осуществлён релиз Black Mesa. Естественно, что это была всего лишь шутка, однако в каждой шутке лишь доля шутки...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 May 2011 01:03:11 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Black Mesa: короткое видео о персонажах</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/117-black-mesa-korotkoe-video-o-personazhah.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/117-black-mesa-korotkoe-video-o-personazhah.html</link>
<description><![CDATA[<p>Один из разработчиков Black Mesa - Дэвид Киворт (David Keyworth) опубликовал на своём веб-сайте короткое видео, которое показывает анимацию персонажей в самой модификации, и в целом в Source Engine. Анимация производится с помощью одного инструмента "Face Poser", который входит в SDK (Software Development Kit). На видео мы увидим несколько моментов из римейка Half-Life, например, сцену из начала игры, где Гордон Фриман разогревает кастрюлю в микроволновке.</p>
<p>Перед просмотром видео учтите, что это не официальная презентация игры, а демонстрация SDK инструментов, которая, возможно, поможет аниматорам в их работе. Разработка Black Mesa ещё не завершена и по-прежнему находится в стадии разработки.</p>
<div class="centred">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350">
<param name="wmode" value="opaque" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zSD_Ni1vRkY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/zSD_Ni1vRkY" wmode="opaque"></embed>
</object>
</div>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 23:29:16 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Black Mesa: релиз в конце 2010-го года?</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/105-black-mesa-reliz-v-konce-2010-go-goda.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/105-black-mesa-reliz-v-konce-2010-go-goda.html</link>
<description><![CDATA[В последние месяцы вокруг Black Mesa образовалось глубокое затишье. После пропущенного релиза в конце 2009-го года, и отсрочки на неопределенный срок, не было почти никакой информации. Теперь главный аниматор Натан "NateDGreat" Эрс сообщил <!--dle_leech_begin--><a href="http://halfer.net/engine/go.php?url=aHR0cDovL2ZvcnVtcy5ibGFja21lc2Fzb3VyY2UuY29tL3Nob3dwb3N0LnBocD9wPTI2MTAxNCZhbXA7cG9zdGNvdW50PTk5Mg%3D%3D" target="_blank">на одном из форумов</a><!--dle_leech_end-->, что в этом году игра будет готова.<br /><br />Цитата обращения с форума:<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Недовольны тем, что нет никаких обновлений? Отчаянно следите за тем появятся ли новые модели и скриншоты на вики? Устали от вечных насмешек со стороны остального человечества из-за непоколебимой веры в "окончательную победу"?<br /><br />Не бойтесь. Хоть это и правда, что Black Mesa и Ep3 находятся в условиях жесткой конкуренции на "Самую ожидаемую Half-Life игру, что никто даже не знает, жив или нет проект", больше не стоит волноваться по этому поводу.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Если этот релиз действительно неминуем в течение ближайших 5-ти месяцев, то, вероятно, он станет самым крупным мод-релизом в истории компьютерных игр. Скептики могут вспомнить июль 2009 года, когда разработчики были твёрдо убеждены в том, что он появится в тот же год. Все, кроме оптимистов, могут привлечь новые надежды на 2010-й год.]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 23:43:05 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Black Mesa: Последний медиа-релиз?</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/99-black-mesa-poslednij-media-reliz.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/99-black-mesa-poslednij-media-reliz.html</link>
<description><![CDATA[<p>В начале этого года, австралийский журнал <!--dle_leech_begin--><a href="http://halfer.net/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5wY3Bvd2VycGxheS5jb20uYXUv" target="_blank">PC PowerPlay</a><!--dle_leech_end--> порадовал нас своим эксклюзивным <a href="/black-mesa-source/89-black-mesa-prevyu-na-pc-powerplay.html">превью</a> на игру Black Mesa. Редактор журнала удостоился чести собрать все свои впечатления в кучу и выдать независимое мнение фанатам почти готовой игры. Насколько же было или не было преувеличено воодушевлённое восхищение "писаки" станет известно только тогда, когда игра попадёт в руки каждому желающему. Когда это произойдёт пока что неизвестно, а сейчас просто красивые скриншоты из Wiki склада на сайте игры, которые были сделаны специально для превью.</p>
<div class="imagesBlock"><!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-04/1272180818_31132.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-04/thumbs/1272180818_31132.jpg" alt='Black Mesa: Последний медиа-релиз?' title='Black Mesa: Последний медиа-релиз?'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-04/1272180821_31133.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-04/thumbs/1272180821_31133.jpg" alt='Black Mesa: Последний медиа-релиз?' title='Black Mesa: Последний медиа-релиз?'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-04/1272180840_31134.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-04/thumbs/1272180840_31134.jpg" alt='Black Mesa: Последний медиа-релиз?' title='Black Mesa: Последний медиа-релиз?'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-04/1272180853_31135.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-04/thumbs/1272180853_31135.jpg" alt='Black Mesa: Последний медиа-релиз?' title='Black Mesa: Последний медиа-релиз?'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-04/1272180855_31136.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-04/thumbs/1272180855_31136.jpg" alt='Black Mesa: Последний медиа-релиз?' title='Black Mesa: Последний медиа-релиз?'  /></a><!--TEnd--><!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-04/1272180874_31137.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-04/thumbs/1272180874_31137.jpg" alt='Black Mesa: Последний медиа-релиз?' title='Black Mesa: Последний медиа-релиз?'  /></a><!--TEnd--></div>
<p>Вполне возможно, что мы больше не увидим медиа-релизов от разработчиков, а это может означать только одно - скорый релиз самой игры.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 11:33:19 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Время подзарядиться!</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/91-vremya-podzaryaditsya.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/91-vremya-podzaryaditsya.html</link>
<description><![CDATA[<p>Немаловажные пункты с надписями "First Aid" и "H.E.V." ни раз продлевали нам жизнь при прохождении Half-Life, так и сейчас предлагаем посмотреть видео с тестового полигона Black Mesa и зарядиться терпением до выхода игры или очередного вкусного видео.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wuJ1siA-Yq8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/wuJ1siA-Yq8"></embed>
</object>
</p>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 23:33:33 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Black Mesa - превью на PC PowerPlay</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/89-black-mesa-prevyu-na-pc-powerplay.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/89-black-mesa-prevyu-na-pc-powerplay.html</link>
<description><![CDATA[<p>Австралийский журнал <!--dle_leech_begin--><a href="http://halfer.net/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5wY3Bvd2VycGxheS5jb20uYXU%3D" target="_blank">PC PowerPlay</a><!--dle_leech_end--> удостоился чести в написании эксклюзивного превью к предстоящему релизу модификации Black Mesa. О том, насколько важно это событие в истории Half-Life, знает даже Гордон Фримен, и поэтому он специально снялся для <a href="/uploads/posts/2010-01/1263456671_pcpp174-l.jpg">обложки журнала</a>. На самом деле релиз мода должен был состоятся еще в прошлом году (2009), однако этого так и не случилось.</p>
<p>Редактору журнала выдалась возможность пройти один уровень игры, после чего он поделился своими впечатлениями. "Воскрешенный поезд, авария в испытательной лаборатории, учёные, которые пытаются спасти охранника - во всём этом чувствуется Half-Life 1, но предоставлено намного детальнее, подробнее. - говорит автор. - В основном всё ведёт прямиком к оригиналу, но есть некоторые приятные изменения. Например, уровень Surface Tension намного больше чем в игре 1998 года."</p>
<div class="imagesBlock"><!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-01/1263449084_30598.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-01/thumbs/1263449084_30598.jpg" alt='Black Mesa - превью на PC PowerPlay' title='Black Mesa - превью на PC PowerPlay'  /></a><!--TEnd--> <!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-01/1263449169_30599.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-01/thumbs/1263449169_30599.jpg" alt='Black Mesa - превью на PC PowerPlay' title='Black Mesa - превью на PC PowerPlay'  /></a><!--TEnd--> <!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-01/1263449099_30600.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-01/thumbs/1263449099_30600.jpg" alt='Black Mesa - превью на PC PowerPlay' title='Black Mesa - превью на PC PowerPlay'  /></a><!--TEnd--> <!--TBegin--><a href="/uploads/posts/2010-01/1263449097_30601.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="/uploads/posts/2010-01/thumbs/1263449097_30601.jpg" alt='Black Mesa - превью на PC PowerPlay' title='Black Mesa - превью на PC PowerPlay'  /></a><!--TEnd--></div>
<p><strong>Danial Junek - главный дизайнер уровней:</strong></p>
<p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Мы стараемся сделать Half-Life так, как сделал бы Valve, если бы они на то время владели такими техлогиями как сегодня. Source Engine даёт возможность восстановить уровни прошлых лет, однако в этом есть свои сложности. С одной стороны, мы можем построить гораздо больше карт и предоставить более реалистичные масштабы, с другой стороны, это конечно же гораздо больше работы.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p>
<p>"Это тот же Half-Life, но он выглядит лучше, звуковые эффекты лучше, играется в него также лучше, чем прежде. Похоже, что команда Black Mesa достигла своей цели!", - пишет редактор PC PowerPlay. В превью есть новые скриншоты и модели, которые не были ещё опубликованы в Интернет. Также теперь открыта <!--dle_leech_begin--><a href="http://halfer.net/engine/go.php?url=aHR0cDovL3dpa2kuYmxhY2ttZXNhc291cmNlLmNvbS8%3D" target="_blank">Black Mesa-Wiki</a><!--dle_leech_end--> - база данных по всему, что связано с данной игрой.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 10:21:54 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Миссия &quot;Расчленить!&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">http://halfer.net/black-mesa-source/84-missiya-raschlenit.html</guid>
<link>http://halfer.net/black-mesa-source/84-missiya-raschlenit.html</link>
<description><![CDATA[<p>Ragdoll - хорошо, а "мясная" система расчленения тел противников и НПЦ - еще лучше. Думаю, такого же мнения придерживаются разработчики самого ожидаемого проекта. На данный момент эффект "разлетающегося мяса" явно недоработан до конца, так как, судя по видео, игра даже на тестовом полигоне заметно притормаживает. Теперь становится понятным заявление о задержке релиза игры в 2009-м году. Без сомнений, ребята хотят сделать процесс игры действительно увлекательным, а саму игру качественной, атмосферной и современной. Так наберемся же терпения и дождемся официального релиза, ведь ждать осталось совсем немного!</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1-7YNZ3pjWQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/1-7YNZ3pjWQ"></embed>
</object>
</p>]]></description>
<category><![CDATA[Black Mesa, Source Mods]]></category>
<dc:creator>Seemann</dc:creator>
<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 00:48:28 +0200</pubDate>
</item></channel></rss>
