Предлагаем ознакомиться с небольшим собранием как уже устаревших, так и более свежих фактов о самом ожидаемом моде (хотя скорее это уже полноценная игра). Терроризируя участников команды разработчиков BM на официальных форумах, фанаты понемногу пробивают интересующую информацию о состоянии дел на рабочем фронте. В целом, если собрать добытую информацию, то формируется общее представление о прогрессе. Однако о дате релиза пока команда умалчивает.

Собираетесь ли вы выпустить Black Mesa к Рождеству 2011?

Нет. На Рождество релиза не будет.

Состоится ли предварительный релиз Black Mesa для обзоров?

Мы не планируем делать предварительный релиз игры.

Несколько фактов о Black Mesa

От разработчиков самой популярной и ожидаемой модификации не было никаких официальных заявлений ещё с января 2011-го года. В ближайшем будущем новостей от них ожидать также не стоит. Однако, некоторые новые скриншоты карт и моделей проскальзывают в сеть, например, с индивидуальных страничек портфолио участников проекта. Так, Марк Форман разместил у себя на сайте некоторые свои работы в качестве 2D и 3D дизайнера. Частью работ оказались как раз карты из Black Mesa. К скриншотам прилагается краткое описание непосредственно от самого Марка:

Я присоединился к команде Black Mesa в январе 2007-го года. Моя первоначальная роль в команде состояла в качестве дизайнера текстур, однако спустя некоторое время, работы над текстурами были закончены и я начал помогать в других сферах. На данный момент я чаще всего занимаюсь созданием и натягиванием текстур на основы уровней, а также работаю с редактором частиц от Valve (Valve's Particle Editor) для создания эффектов частиц.

Black Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстурыBlack Mesa: скриншоты и текстуры

Начиная с 9-го мая, на сайте Develop публикуются интервью, взятые у сотрудников компании Valve. Каждое интервью посвящено отдельной теме. Так, последнее было взято у Робина Волкера (Robin Walker) [слева] - главы отдела Team Fortress, а также Эрика Джонсона (Erik Johnson) [справа] - менеджера по проектам Valve.

Основная доля интервью была отведена на вопросы о Source Engine и его развитии. Под конец были заданы самые горячие на сегодняшний день вопросы, перевод которых мы подготовили. В одном из ответов поясняется причина, по которой Valve умалчивает о своих проектах долгое время, в том числе и серии игр Half-Life.

Robin Walker and Erik Johnson

Парни, а вы взволнованы разработкой Black Mesa Source?

Robin Walker: О, Боже, да! Мы все супер взволнованы! Мы бы были супер взволнованы, даже если мод не был бы таким изумительным! Когда игровое сообщество собирается в группы и делает что-то вместе, то это очень круто. Кто не был бы взволнован?! Весь проект Black Mesa потрясающе интересен. Я не могу дождаться.

Читайте продолжение здесь.

Жан-Поль Джерро, исполняющий роль дизайнера в Black Mesa, отметился в новостях и комьюнити платформе reddit.com. Он провёл небольшой диалог с фанатами относительно текущего состояния дел. Сессия смешливых вопросов и ответов не выжала из разработчика желаемого количества новой информации. Тем не менее, результат этого диалога всё же интересен. Ниже приведены некоторые интересные факты.

Black Mesa также доступна для пользователей Mac. Портирование игры на другую платформу у программистов заняло примерно 5 минут.

Джерро утверждает, что игра будет завершена, если даже ни у кого больше не останется желания её заканчивать.

После кражи исходных данных «13-ти летним лузером» игра приобрела большее развитие в защите. Было мучительно видеть то, как весь незавершённый материал был опубликован в сети, поэтому мы усовершенствовали меры предосторожности.

В ремейке были изменены многие моменты, например, длительность поездки на монорельсе в самом начале. Тем не менее, сама история останется нетронутой.

У каждого NPC свой характер поведения в зависимости от его индивидуальных особенностей. Однако, все они основываются на базовой модели Valve-AI.

Black MesavsAperture Science

Джерро отличился от Чета Фализжека, признавшись в вопросе «Aperture Science или Black Mesa?». Ответ: «Конечно же, Black Mesa!. Aperture Science - не что иное, как кучка жутких и фанатичных идиотов со слишком большим количеством денег»

Кроме всего прочего, среди мегабайт текста, было найдено интересное заявление, что Valve не выпустит Half-Life 3 до тех пор пока не будет осуществлён релиз Black Mesa. Естественно, что это была всего лишь шутка, однако в каждой шутке лишь доля шутки...

Один из разработчиков Black Mesa - Дэвид Киворт (David Keyworth) опубликовал на своём веб-сайте короткое видео, которое показывает анимацию персонажей в самой модификации, и в целом в Source Engine. Анимация производится с помощью одного инструмента "Face Poser", который входит в SDK (Software Development Kit). На видео мы увидим несколько моментов из римейка Half-Life, например, сцену из начала игры, где Гордон Фриман разогревает кастрюлю в микроволновке.

Перед просмотром видео учтите, что это не официальная презентация игры, а демонстрация SDK инструментов, которая, возможно, поможет аниматорам в их работе. Разработка Black Mesa ещё не завершена и по-прежнему находится в стадии разработки.

В последние месяцы вокруг Black Mesa образовалось глубокое затишье. После пропущенного релиза в конце 2009-го года, и отсрочки на неопределенный срок, не было почти никакой информации. Теперь главный аниматор Натан "NateDGreat" Эрс сообщил на одном из форумов, что в этом году игра будет готова.

Цитата обращения с форума:
Недовольны тем, что нет никаких обновлений? Отчаянно следите за тем появятся ли новые модели и скриншоты на вики? Устали от вечных насмешек со стороны остального человечества из-за непоколебимой веры в "окончательную победу"?

Не бойтесь. Хоть это и правда, что Black Mesa и Ep3 находятся в условиях жесткой конкуренции на "Самую ожидаемую Half-Life игру, что никто даже не знает, жив или нет проект", больше не стоит волноваться по этому поводу.

Если этот релиз действительно неминуем в течение ближайших 5-ти месяцев, то, вероятно, он станет самым крупным мод-релизом в истории компьютерных игр. Скептики могут вспомнить июль 2009 года, когда разработчики были твёрдо убеждены в том, что он появится в тот же год. Все, кроме оптимистов, могут привлечь новые надежды на 2010-й год.