|
В продолжение перевода обзора Opposing Force 2, предлагаем Вашему вниманию перевод небольшого интервью, взятого у Мэтью ("MenteR" Graef) - лидера проекта. Модификация продолжает историю с того момента, где Gearbox остановилась в Half-Life Opposing Force, в котором Вы играете за H.E.C.U. солдата Адриана Шепарда (Adrian Shephard).
Source Developers Club: Почему люди будут играть в вашу модификацию?
Opposing Force 2: Мы внедряем инновации в транспортные средства и оружейный арсенал, некоторые из них никогда не были раннее замечены в Source, некоторые никогда не были замечены ни в одном жанре игры. Например, APC – один из инноваторов в OF2. Мы имеем инновационную возможность «менять места» внутри APC. Ваша изначальная нормальная позиция – сидя, но если вы хотите больше активности – возьмите турель или мортиру. Всë происходящее внутри APC при его движении происходит одновременно с происходящими событиями снаружи. APC также включает в себя продвинутую анимацию персонажей построенную на логических действиях, для примера, у нас ситуация когда Шепард запрашивает нас уйти с нашего текущего положения, чтобы он смог занять наше место и управлять скажем турелью, а мы в это время будем заниматься чем-то иным. В случае, если игрок отказывается делать что-либо, то AI Director порождает больше врагов против APC.
Читайте продолжение интервью далее...
|